graphics engine

/ˈɡræfɪks ˈɛndʒɪn/ グラフィックスエンジン

1. ビデオゲームなどのリアルタイム描画を司るソフトウェア。

3Dモデル、テクスチャ、ライティング、エフェクトなどをリアルタイムで計算・描画し、ゲーム画面に表示するための基盤となるソフトウェア群です。特にゲーム開発において重要なコンポーネントです。
Many modern video games rely on powerful graphics engines to render immersive worlds. (多くの現代のビデオゲームは、没入感のある世界を描画するために強力なグラフィックスエンジンに依存しています。)

2. リアルタイムで視覚情報を生成・表示するためのソフトウェアコンポーネント。

ゲームに限らず、CAD、シミュレーション、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)など、計算機グラフィックスを用いて画面上に動的な画像を生成する必要があるあらゆるアプリケーションで、描画処理を担当する中核的な部分を指します。
Beyond gaming, graphics engines are essential for professional visualization tools like architectural walkthroughs. (ゲーム以外にも、グラフィックスエンジンは建築ウォークスルーのようなプロフェッショナルな可視化ツールに不可欠です。)
関連
3D engine
game development
real-time rendering
SDK
middleware