memrootじしょ
英和翻訳
Rasterization
Rasterization
/ˌræstərəˈzeɪʃən/
ラスタリゼーション
1.
画像やフォントなどのベクターデータを、ディスプレイやプリンターで表示可能なピクセル(画素)の集合に変換するプロセス。
コンピュータグラフィックスにおいて、線や図形などの数学的な表現(ベクターデータ)を、モニターやプリンターで表示できる小さな点の集まり(ピクセル)に変換する工程です。これにより、滑らかな曲線や斜線が、実際には多数の小さな四角い点の集合として表現されます。ゲームやCADなどで複雑な3Dモデルを表示する際に不可欠な処理です。
The
GPU
performs
rasterization
to
display
3D
models
on
the
screen.
(GPUは、3Dモデルを画面に表示するためにラスタリゼーションを実行します。)
The GPU
グラフィックス処理装置(GPU)を指します。
performs
「~を実行する」「~を行う」という意味です。
rasterization
ベクターデータをピクセルデータに変換する処理を指します。
to display
「~を表示するために」という目的を示します。
3D models
立体的な形状を持つモデルを指します。
on the screen
「画面上に」という意味です。
Efficient
rasterization
is
crucial
for
high-performance
graphics
rendering.
(効率的なラスタリゼーションは、高性能なグラフィックスレンダリングにとって極めて重要です。)
Efficient
無駄なく、効果的に行われる様子を表します。
rasterization
ベクターデータをピクセルデータに変換する処理を指します。
is crucial
「極めて重要である」という意味です。
for high-performance
「高性能な」という性質を表します。
graphics rendering
コンピュータグラフィックスの画像生成処理全般を指します。
Many
modern
games
utilize
hardware
rasterization
for
faster
frame
rates.
(多くの現代のゲームは、より速いフレームレートのためにハードウェアラスタリゼーションを利用しています。)
Many modern games
今日の多くのゲーム作品を指します。
utilize
「~を利用する」「~を用いる」という意味です。
hardware rasterization
専用のハードウェアによって行われるラスタリゼーション処理を指します。
for faster
「より速い~のために」という目的を示します。
frame rates
画面が1秒間に更新される回数を指します。
2.
3Dモデルやシーンを、ディスプレイに表示するための2Dピクセル画像に変換する過程。
特に3Dグラフィックスの分野で使われる用語で、仮想的な3D空間に存在するオブジェクトを、実際にディスプレイに表示される2Dのピクセル画像へと変換する一連の処理の中で、非常に重要な段階を指します。このプロセスによって、奥行き情報や色の情報がピクセルに割り当てられ、最終的な画像が形成されます。
The
graphics
pipeline
typically
includes
vertex
processing,
rasterization,
and
fragment
shading.
(グラフィックスパイプラインは通常、頂点処理、ラスタリゼーション、フラグメントシェーディングを含みます。)
The pipeline
コンピュータグラフィックスにおける処理の流れを指します。
includes
「~を含む」という意味です。
vertex processing
頂点データを処理する段階を指します。
and rasterization
ベクターデータをピクセルデータに変換する処理を指します。
Anti-aliasing
techniques
are
applied
during
rasterization
to
smooth
jagged
edges.
(アンチエイリアシング技術は、ギザギザしたエッジを滑らかにするためにラスタリゼーション中に適用されます。)
Anti-aliasing techniques
ギザギザを目立たなくする技術を指します。
are applied
「適用される」という意味です。
during rasterization
ベクターデータをピクセルデータに変換する処理の最中を指します。
to smooth
「~を滑らかにするために」という目的を示します。
jagged edges
画像のギザギザした境界線を指します。
The
speed
of
rasterization
directly
impacts
the
overall
rendering
performance
of
a
game.
(ラスタリゼーションの速度は、ゲーム全体のレンダリングパフォーマンスに直接影響します。)
The speed
処理の速さを指します。
of rasterization
ベクターデータをピクセルデータに変換する処理の速さを指します。
directly impacts
「直接影響する」という意味です。
the rendering performance
画像生成の性能を指します。
関連
vector graphics
pixel
rendering
anti-aliasing
scanline conversion
3D modeling
GPU
shading
texture mapping