Rasterization

/ˌræstərəˈzeɪʃən/ ラスタリゼーション

1. 画像やフォントなどのベクターデータを、ディスプレイやプリンターで表示可能なピクセル(画素)の集合に変換するプロセス。

コンピュータグラフィックスにおいて、線や図形などの数学的な表現(ベクターデータ)を、モニターやプリンターで表示できる小さな点の集まり(ピクセル)に変換する工程です。これにより、滑らかな曲線や斜線が、実際には多数の小さな四角い点の集合として表現されます。ゲームやCADなどで複雑な3Dモデルを表示する際に不可欠な処理です。
The GPU performs rasterization to display 3D models on the screen. (GPUは、3Dモデルを画面に表示するためにラスタリゼーションを実行します。)

2. 3Dモデルやシーンを、ディスプレイに表示するための2Dピクセル画像に変換する過程。

特に3Dグラフィックスの分野で使われる用語で、仮想的な3D空間に存在するオブジェクトを、実際にディスプレイに表示される2Dのピクセル画像へと変換する一連の処理の中で、非常に重要な段階を指します。このプロセスによって、奥行き情報や色の情報がピクセルに割り当てられ、最終的な画像が形成されます。
The graphics pipeline typically includes vertex processing, rasterization, and fragment shading. (グラフィックスパイプラインは通常、頂点処理、ラスタリゼーション、フラグメントシェーディングを含みます。)
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