ray tracing

[ˈreɪ ˌtreɪsɪŋ] レイ トレーシング

1. コンピュータグラフィックスにおいて、光線の挙動をシミュレートして画像を生成する手法です。

コンピュータグラフィックスで、光源から発せられる光の経路を追跡し、物体との相互作用(反射、屈折、吸収など)を計算することで、非常にリアルな画像を生成するレンダリング技術です。光の物理的な挙動を忠実に再現するため、影、反射、屈折が自然に見える特徴があります。
Ray tracing is used to generate highly realistic images in computer graphics. (レイ トレーシングは、コンピュータグラフィックスにおいて非常にリアルな画像を生成するために使用されます。)

2. 計算機科学の特定の分野、特に3Dグラフィックスにおける、リアルな画像生成のためのレンダリングアルゴリズムの一つ。

レイ トレーシングは、特に物理ベースレンダリングにおいて中心的な役割を果たすアルゴリズムです。光源からカメラへの光の経路を逆方向に追跡し、光が物体に衝突したり反射したりする様子を計算することで、陰影、反射、屈折、コースティクス(集光模様)といった複雑な光の現象を非常に正確に再現できます。この技術は、映画制作、建築ビジュアライゼーション、製品デザイン、そして最近ではリアルタイムゲームでもその応用が広がっています。
Researchers are exploring new algorithms to optimize ray tracing performance. (研究者たちは、レイ トレーシングの性能を最適化するための新しいアルゴリズムを探求しています。)
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