1.
コンピュータグラフィックスにおいて、光源から出た光が物体に反射し、それがさらに他の物体に反射する様子をシミュレーションする技術。
コンピュータグラフィックスの分野で、より現実的な光の表現を可能にするための重要な技術です。単に直接的な光源からの光だけでなく、間接光(物体に反射した光)も考慮に入れることで、柔らかい影や物体の間の光の広がりなどを再現します。
It
simulates
how
light
bounces
off
surfaces.
(それは光がどのように表面から跳ね返るかをシミュレートします。)
It
それは
simulates
シミュレートする、模擬する
how
どのように
light
光
bounces
跳ね返る
off
~から
surfaces
表面
Global
illumination
adds
realism
to
renders.
(グローバル・イルミネーションはレンダリングに現実味を加えます。)
Global
全体的な、広範囲な
illumination
照明、明るさ
adds
加える
realism
現実味、写実性
to
~に
renders.
レンダリング