ambient occlusion

/ˌæmbɪənt əˈkluːʒən/ アンビエント オクルージョン

1. コンピュータグラフィックスにおいて、周囲の光が物体にどれだけ到達するかを計算し、ソフトな影を生成するレンダリング技術。

アンビエントオクルージョンは、特定の光源からの光ではなく、環境全体からの間接光が物体に当たる際に、他の物体によってどの程度遮られるかを計算することで、自然な影(特に窪みや接合部で見られる)を表現する技術です。これにより、オブジェクト間の距離感や立体感が強調され、よりリアルな視覚効果が得られます。
Ambient occlusion is a shading and rendering technique used to calculate how exposed each point in a scene is to ambient light. (アンビエントオクルージョンは、シーン内の各点が周囲の光にどれだけさらされているかを計算するために使用される、陰影付けおよびレンダリングの技術です。)
関連
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
Baked Lighting
Shadowing