rendering pipeline

/ˈrɛndərɪŋ ˈpaɪpˌlaɪn/ レンダリングパイプライン

1. 3Dグラフィックスを画面に表示するために、データの変換と処理を行う一連の段階。

3Dモデルやシーンのデータが最終的な2D画像としてモニターに表示されるまでの、計算処理の各段階(変換、シェーディング、ラスタライズなど)を指します。ゲームやCG制作において、このパイプラインの効率が描画性能に直結します。
Optimizing the rendering pipeline is crucial for achieving high frame rates in modern games. (現代のゲームで高いフレームレートを達成するには、レンダリングパイプラインの最適化が不可欠です。)

2. コンピュータグラフィックスにおいて、シーン内の3Dオブジェクトが最終的な2D画像として画面に描画されるまでの一連の処理過程。

レンダリングパイプラインは、アプリケーションが生成した3Dデータが、GPUによって処理され、最終的にモニターに表示されるまでの具体的な手順を指します。これには、頂点変換、シェーディング、ラスタライズ、テクスチャマッピング、Zバッファ処理などが含まれ、これらの各段階が連携して動作することで、複雑な3Dシーンがリアルタイムで描画されます。
Optimizing the rendering pipeline is crucial for achieving high frame rates in modern games. (現代のゲームで高いフレームレートを達成するには、レンダリングパイプラインの最適化が不可欠です。)
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