Vertex shader

[ˈvɜːr.teks ˈʃeɪ.dər] ヴァーテック シェーダー

1. コンピューターグラフィックスにおいて、頂点の座標変換や光沢計算などを行うプログラム。

コンピューターグラフィックスで、3Dモデルの各頂点の位置や色などの属性を計算し、画面上の表示方法を決定するプログラムのことです。
A vertex shader is a program that runs on the GPU and processes vertices. (頂点シェーダーは、GPU上で実行され、頂点を処理するプログラムです。)
関連
GPU
3D graphics
geometry shader