fragment shader

[ˈfræɡmənt ˈʃeɪdər] フラグメント シェーダー

1. グラフィックスパイプラインにおける、頂点とプリミティブの処理後、ラスタライゼーションの前に行われる、フラグメント(ピクセル)の色やその他の属性を計算するプログラム。

コンピューターグラフィックスにおいて、画面上の各ピクセル(フラグメント)の色を計算・決定するプログラムのことです。
The fragment shader calculates the final color of each pixel. (フラグメントシェーダーは各ピクセルの最終的な色を計算します。)
関連
Geometry shader
Compute shader
Graphics pipeline