The geometry shader
3Dグラフィックスパイプラインにおいて、幾何学的形状の処理を担うプログラマブルなプログラムを指します。
can dynamically generate
動的に(実行時に)生成する能力があることを示します。
additional primitives
元のプリミティブに加えて、さらに多くの基本的な描画要素(点、線、三角形など)を指します。
from a single input primitive
処理の開始点となる、一つだけの基本的な描画要素を指します。