geometry shader

/dʒiˈɒmɪtri ˈʃeɪdər/ ジオメトリ シェーダー

1. ジオメトリシェーダー

レンダリングパイプラインにおいて、GPU上で頂点シェーダーの後に実行され、プリミティブ(点、線、三角形)を受け取り、それらを変更したり新しいプリミティブを生成したりするプログラマブルなステージを指します。これにより、オブジェクトの複雑な幾何学的形状を動的に操作することが可能になります。
The geometry shader can dynamically generate additional primitives from a single input primitive. (ジオメトリシェーダーは、単一の入力プリミティブから追加のプリミティブを動的に生成できます。)