Graphics Pipeline

/ˈɡræfɪks ˈpaɪplaɪn/ グラフィックス パイプライン

1. 3Dグラフィックスを画面に描画するための一連の処理段階。

3Dモデルデータを最終的な2D画像として画面に表示するまでの一連の計算と変換のステップを指します。通常、シェーダープログラムによって各段階が実行されます。
Understanding the graphics pipeline is crucial for optimizing game performance. (グラフィックスパイプラインを理解することは、ゲームのパフォーマンスを最適化するために重要です。)