gamebook

/ˈɡeɪmˌbʊk/ ゲイムブック

1. 読者が選択肢を選び、物語の展開が変わる形式の書籍。

読者が物語の主人公となり、物語中に提示される選択肢の中から一つを選ぶことで、ストーリーが分岐し、結末が変化する形式の書籍です。これにより、読者は受動的に物語を読むだけでなく、積極的に物語の創造に参加する体験を得られます。
I spent my childhood immersed in thrilling gamebooks, always wondering which path to choose next. (私は子供の頃、スリリングなゲームブックに没頭し、次にどの道を選ぶべきかいつも考えていました。)