UV mapping

[ˌjuːˈviː ˈmæpɪŋ] ユーブイ マッピング

1. 3Dモデルの表面に2D画像をマッピングするための座標システムを割り当てるプロセス。

3Dモデルの各頂点にUV座標と呼ばれる2次元の座標を割り当てることで、モデルの表面にテクスチャ画像(2D画像)を正確に貼り付ける(マッピングする)プロセスを指します。これにより、リアルな見た目を表現できます。
Effective UV mapping is crucial for high-quality texture application in 3D models. (3Dモデルで高品質なテクスチャを適用するには、効果的なUVマッピングが不可欠です。)
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