memrootじしょ
英和翻訳
SCREAMING_SNAKE_CASE
found nothing
wear multiple layers
quick turn
ES6
guest worker
dull work
learn to love
if it had not been for
brain game
SCREAMING_SNAKE_CASE
/skriːmɪŋ sneɪk keɪs/
スクリーミング・スネーク・ケース
1.
プログラミングにおける命名規則の一つで、単語間をアンダースコアで区切り、全て大文字で表記する方法。主に定数に用いられる。
プログラミングにおいて、特に定数を宣言する際に慣習的に使われる命名規則です。大文字とアンダースコアを用いることで、その値がプログラム実行中に変更されない定数であることを視覚的に示します。例えば、データベース接続のURLやAPIキーなど、アプリケーション全体で共有される不変の値に適用されます。これにより、コードの可読性と保守性が向上します。
const
MAX_CONNECTIONS
=
10;
(最大接続数は10です。)
const
JavaScriptなどで定数(constant)を宣言するためのキーワードです。
MAX_CONNECTIONS
全て大文字でアンダースコアで区切られた、定数の名前です。
= 10
定数`MAX_CONNECTIONS`に数値`10`を割り当てることを意味します。
define("DATABASE_HOST",
"localhost");
(データベースのホストを"localhost"と定義します。)
define
PHPなどで定数を定義するための関数です。
"DATABASE_HOST"
定義する定数の名前を文字列で指定しています。
"localhost"
`DATABASE_HOST`に割り当てられる値を文字列で指定しています。
public
static
final
String
API_KEY
=
"your_secret_api_key";
(APIキーは"your_secret_api_key"です。)
public static final String
Javaにおいて、公開された静的な最終文字列定数を宣言するための修飾子と型です。
API_KEY
宣言される定数の名前です。
= "your_secret_api_key"
定数`API_KEY`に文字列`"your_secret_api_key"`を割り当てることを意味します。
関連
snake_case
camelCase
PascalCase
kebab-case
CONSTANT
naming convention
programming style