physics engine

[ˈfɪzɪks ˈendʒɪn] フィジックス エンジン

1. 物理現象をシミュレートするコンピュータープログラム。

コンピューターグラフィックス(CG)やゲームなどで、現実世界の物理法則(重力、摩擦、衝突など)をシミュレートし、物体の動きや相互作用をリアルに表現するためのプログラムや技術のことを指します。例えば、ゲームでキャラクターがジャンプして着地する際の動きや、オブジェクト同士がぶつかったときの挙動などを計算するために使われます。
A physics engine. (物理エンジン。)